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運動会もスマホで行う時代の到来!?

Massive運動会はスマホに搭載されている加速度センサーを利用したサービスです。
 
スマホに搭載されている加速度センサーの使われ方として今までは
・傾きを利用するサービス(ボール転がしなど)
・振った速度を利用するサービス(パンチ速度測定など)
・振った動作を利用するサービス(カウントを計測する系など)
しかありませんでした。
 
そこでMassive運動会では大人数(massive)のスマートフォンから取得した加速度センサーの値をエネルギーとして集計し、チームで競い合うサービスとして制作しました。

第1弾:「綱引き」 ポイントは同調性!

シリーズ第1弾として今回は綱引きを制作しました!加速度センサーからスマホを振った時のXYZ軸の絶対値を取得することにより綱を引くというエネルギーにしています。
 
そして勝利のポイントになってくるキーワードが同調性!チーム間でスマホを振るタイミングを合わせ協力して協議に臨もう!
 
チームで振るタイミングの誤差が0の場合はボーナスポイント、誤差がある場合はマイナスポイントがついてしまうのでただひたすら振るのではなくチームでペースを合せ協力して戦おう!
 
 
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